A série 20 da NVIDIA pode ser segregada por falta de recursos RTX em placas de camada inferior


NVIDIA's Turing-based RTX 20-series graphics cards have been announced to begin shipping on the 20th of September. Their most compelling argument for users to buy them is the leap in ray-tracing performance, enabled by the integration of hardware-based acceleration via RT cores that have been added to NVIDIA's core design. NVIDIA has been pretty bullish as to how this development reinvents graphics as we know it, and are quick to point out the benefits of this approach against other, shader-based approximations of real, physics-based lighting. In a Q&A at the Citi 2018 Global Technology Conference, NVIDIA's Colette Kress expounded on their new architecture's strengths - but also touched upon a possible segmentation of graphics cards by raytracing capabilities.

Durante as perguntas e respostas, Colette Kress, da NVIDIA, colocou o desempenho de Turing em uma melhoria legal de 2x em relação às placas gráficas da série 10, descontando qualquer aumento no desempenho de raytracing - e quando o raytracing é realmente levado em consideração, ela disse que o desempenho aumentou em até 6x em comparação com o da NVIDIA última geração. Há algumas palavras interessantes quando se trata da linha de séries 20 da NVIDIA; como Kress coloca, 'Vamos começar com os cartões de rastreamento de raios. Temos o 2080 Ti, o 2080 e o 2070 em geral chegando ao mercado,'que, no contexto, parece apontar para a falta de hardware de rastreamento de raios nas placas gráficas de nível inferior (aparentemente, aquelas baseadas no potencial de silício TU106 e nas variantes de nível inferior). Isso é apenas especulação - com base nos comentários de Kress -, mas se isso se traduzir em realidade, esse seria um tremendo passo em falso para a NVIDIA e o rastreamento de raios em geral. A maioria dos jogos do mercado em placas gráficas sub - ** de 70 camadas (a série 20 até viu um aumento de preço de até US $ 499 para o RTX 2070 ...), e a falha em adicionar hardware RT aos gráficos de camada inferior excluiria um grande parte da base de jogadores com efeitos de raytracing. Isso significaria que os desenvolvedores que adicionassem as tecnologias RTX da NVIDIA e implementassem o DXR da Microsoft gastariam recursos de desenvolvimento atendendo à menor porção de jogadores - aqueles com soluções discretas de alto desempenho. E vimos no passado o que os desenvolvedores pensam em dedicar seu precioso tempo a esses recursos.
Além disso, se essa segregação da placa de vídeo pelo suporte a RTX (ou falta dela) acontecesse, o que seria da programação da NVIDIA? Placas gráficas GTX até a GTX 2060 (e talvez 2060 Ti) e RTX para cima? Dilluting a marca da NVIDIA através de GTX e RTX não parece uma escolha sensata, mas é claro que, se isso acontecesse, seria muito melhor do que manter o prefixo RTX em geral.

Também pode ser um caso simples de não ser viável incluir hardware RT em GPUs menores e de menor desempenho. Como vazamentos de desempenho e pré-visualizações nos mostram, até o topo de linha da NVIDIA RTX 2080 Ti pode oferecer apenas 40-60 FPS a 1080p em jogos como os próximos Shadow of the Tomb Raider e Battlefield V (a DICE chegou a dizer que precisava reduza os níveis de raytracing para alcançar níveis de desempenho reproduzíveis). As melhorias de desempenho até o lançamento podem levar o FPS a um certo ponto, mas todos os sinais apontam para uma diminuição necessária na resolução de renderização para a nova série 20 da NVIDIA ser capaz de lidar com a computação adicional de raytracing. E se o desempenho for semelhante ao da maior matriz de Turing (revelada) da NVIDIA, com todo o seu complemento de núcleos RT, podemos extrapolar apenas como seria o desempenho do raytracing em matrizes cortadas com número menor de unidades de execução RT. Talvez não faça muito sentido adicionar os custos aumentados e a área por matriz desse hardware dedicado, se o raytracing pudesse ser suportado apenas em níveis reproduzíveis a 720p. No geral, parece a este editor que a segregação de placas gráficas via recursos RTX seria um erro, não apenas por causa de fraturas na base de usuários, mas também porque a maior quantidade de jogadores joga em ** 60 e níveis mais baixos. Os desenvolvedores não estariam tão inclinados a adicionar RTX aos seus jogos a uma base de usuários tão pequena, e a NVIDIA estaria tentando reduzir sua marca de jogos via RTX e GTX - ou arriscar confundir os clientes ao marcar um cartão não RTX com a marca RTX. Se qualquer um desses cenários acontecer, arrisco-me a dizer que pode ter sido muito cedo para o impulso do raytracing - mesmo quando aplaudo a NVIDIA por fazê-lo, de qualquer forma, e aprimorando ainda mais a renderização gráfica. Mas talvez o tempo e a tecnologia pudessem ter sido melhores? Mas acho que é melhor esperarmos pelas avaliações reais de desempenho, certo?
Source: NVIDIA via Seeking Alpha